--
* NPC 축제의 밤 자주 묻는 질문 *
Q1. 해보고는 싶은데, 게임 업계 직무는 생각을 해보지 않아서 고민됩니다.
A1. 꼭 게임 업계 직무가 아니더라도 해커톤을 통해서 얻을 수 있는 경험이 많습니다. 예를 들어 마케터를 생각하고 계신 학우 분께서는 기획에 참여하셔서 게임이라는 아이템의 셀링포인트를 구성하고 완성한 게임을 출시하여 해당 포인트를 어떤 방식으로 홍보할 것인지 계획하고 실행에 옮겨 플레이스토어 다운로드 수를 포트폴리오로 사용하실 수 있으며 다른 개발 직무, 혹은 디자인 직무를 생각하고 계신 학우 분께서는 추후 대외활동이나 동아리 등의 면접에서 개발 협업 경험을 물어보는 질문에 뒷받침할 수 있는 자료로 어필할 수 있습니다. 프로젝트를 해보고 싶었는데 기회가 없었던 학우 분, 개발자와의 협업 경험이 필요하신 학우 분들 모두 환영합니다.
Q2. 참여하고 싶은데 아직 경험이 부족한 것 같아 참가가 고민됩니다.
A2. 작년 해커톤 지원자 분들 중 절반 이상의 지원자 분들께서 게임 개발 경험이 없다는 내용의 신청서를 제출해주셨습니다. 특히 1학년을 마치신 상태의 오직 C와 Java만을 다루실 줄 아시던 20학번 컴퓨터학과 학우 분들께서는 3일만에 Lua를 배워 게임을 완성하셨고 수상 및 플레이스토어에 런칭까지 완료해주셨으며 컴퓨터학과가 아닌 문과 학우 분께서도 Unity를 통해 게임을 개발하여 완성작을 제출해주셨습니다. 작년 기준 완성을 하지 못한 팀은 단 한 팀도 없었습니다. 여러분도 충분히 하실 수 있습니다.